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DRAGON BALL FIGHTERZ: ENTREVISTA CON TOMOKO HIROKI - PRODUCTOR DEL JUEGO


He aquí una breve entrevista con el productor de  Dragon Ball FighterZ , Tomoko Hiroki.

El productor del juego Dragon Ball FighterZ , Tomoko Hiroki vino de Japón en el E3 2017 para hablar sobre el que promete ser el mejor juego de Dragon Ball  nunca. Tomoko Hiroki , por tanto, ha hecho ayer en Los Ángeles para presentar  Dragon Ball FighterZ en el canal oficial del E3 en Twitch - nada menos! Recuerde, el juego es publicado por Namco Bandai Entertainment y desarrollado por Arc System Works. Hiroki-san mencionó varias cosas en este intercambio: diseño de personajes, arenas de destrucción, los ataques finales, el sistema de transformación, la elección artística de gráficos, velocidad de cuadro, juegos de animación, y más . Escuchar la entrevista a continuación en Inglés, y que resuma a continuación.

En resumen...

En el juego de transformaciones? Las transformaciones en el juego (o "power-up", llamar como se quiera) se confirman. Sin embargo, no estarán disponibles para todos los personajes, sólo para aquellos a los que tiene sentido [ Nota del editor: Como Freezer que puede transformarse en oro Congelador en vídeo del juego ].
Fiel a animar? No se ha hecho un gran esfuerzo para ser fieles a los dibujos animados: la voz, los sonidos de efectos, música de fondo, etc ... los aficionados encontrarán completamente en este juego [ Nota del editor: Felicidades, porque a pesar de Dragon Ball súper no mantiene el sonido FX DBZ ].
Un juego de lucha real? Tradicionalmente, el diseño de un juego de lucha a partir de cero, construyen un sistema y mecánica y, a continuación, se articulan los personajes a su alrededor. Hay para este juego, tenían que asegurarse de que todos los personajes de Dragon Ball puede y no puede hacer para no demasiado lejos. La comunidad de juego de lucha está observando con gran atención la siguiente DBZ. De hecho, se analizaron todos los juegos de lucha para diseñar esta bola FighterZ dragón, pero teniendo cuidado de traer su propio estilo. Este es u njeu que tiene grandes ambiciones [ Nota del editor: Cuco deportes electrónicos ]
Armas ? No hay armas en el juego. Los troncos de espada? Todavía no se conoce.
¿Por qué 3 vs 3? Para permitir a los jugadores un mayor abanico de posibilidades en términos de estrategia, y que puedan pensar más cuando tienen 3 caracteres en la arena.
¿Por qué jugar 2.5D? Por solicitud de muchos aficionados. Muchos también creen que este es el origen de Dragon Ball juegos de lucha. La otra razón es que los deportes electrónicos . Para el análisis de los juegos de lucha de los deportes electrónicos, se dieron cuenta de que es mucho más fácil de capturar una audiencia y realizar un seguimiento de los juegos en 2.5D. Por último, el 2.5D le permite cambiar el ángulo de la cámara para apreciar mejor las expresiones de los personajes, la calidad y el estilo "cartoon" del juego. Un juego en 3D también permite eso, pero no es un juego 2D. De ahí el interés de 2.5D. Los desarrolladores están más enfocados en las expresiones de animación.
¿Cuántos FPS? El juego es de 60 fps, pero para algunos movimientos y rotaciones 2.5D (cuando los personajes toman el ejemplo plantea), los desarrolladores deliberadamente  movimientos bruscos, ya que es la firma de las ilustraciones de dibujos animados.
¿Por qué estos 6 personajes de la demo? Debido a que son uno de los personajes más emblemáticos de Dragon Ball. Pero, además, tienen toda la serie 6 se mueve relativamente a lo que se hace en medio de los juegos de lucha, lo que permitirá a todos los jugadores la exposición manejan fácilmente.
En cuanto al modo de la historia?  Habrá muchos elementos y patrones para que las personas se divierten, incluso a 1 jugador. No podemos decir mucho, pero todo se hará de modo que los jugadores pueden tener una gran diversión en el modo 1 jugador, además de combatir puramente apariencia.

El juego está todavía en desarrollo, y proporcionan estar tratando de trabajar en él a fondo para la liberación temprana 2018.

Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ  es la siguiente Dragon Ball videojuego 2.5D combates, publicado por Namco Bandai. Se dará a conocer a principios de 2018 en la  PS4 , Xbox One y PC , y será desarrollado por Arc System Works .la misma que hizo Dragon Ball Z extrema Butoden , publicado 11 de junio de, 2015, en Japón y 16 de octubre, 2015, en Francia. Este nuevo juego de vídeo utilizará un sistema de lucha DBZ equipo de tres contra tres, lo que permite a los jugadores jugar con las similitudes entre los personajes para formar el último equipo de luchadores. Ofrecerá "lucha ultra-rápido" y "llamativos mueve" fieles a la serie de Dragon Ball. Según el productor Tomoko Hiroki, a diferencia de títulos de Dragon Ball últimos años que fueron en 3D, la elección de 2.5D permitir cosas que sólo se podrían hacer en este estilo. Parece que el 2D a primera vista, pero el 2.5D permitirá una gama más amplia de expresión, y podemos mover los ángulos de cámara que no se reproducirán escenas como sea posible en 2D.
DRAGON BALL FIGHTERZ: ENTREVISTA CON TOMOKO HIROKI - PRODUCTOR DEL JUEGO DRAGON BALL FIGHTERZ: ENTREVISTA CON TOMOKO HIROKI - PRODUCTOR DEL JUEGO Reviewed by Gerald NeT - TV on 16:28 Rating: 5

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